"...19, 20, 21..."
андрей
ваньков
живопись
“...19, 20, 21…" Многоточие "до и после" => мы с вами попадаем в некую промежуточную фазу. Фазу чего? Исследования цвета и света в коллебаниях пространства. Работы, представленные на этой выставке = нейронная связь между “Андреем 90-х" и "Андреем >21-ого".

Анастасия Ванькова (STJAverse)
"Есть живописцы, долго и порой мучительно ищущие сюжеты для своих картин, Андрей Ваньков же берет их, кажется, просто из воздуха. Любой житейский эпизод, привычные реалии быта становятся у него поводом для размышлений и поисков скрытых смыслов, а также извлечения из них выразительного живописно-пластического кода, подмеченного зорким взглядом художника."

Светлана Кулакова (искусствовед)
ИСКУССТВО не только в КАРТИНАХ
искусство в каждой детали
МНОГОГРАННОСТЬ
в каждом пикселе/миллиметре собрано, сконцентрированно и реализованно огромное количество информации, идей. пригласительный = каталог работ + сувенир + закладка + инструмент апгрейда восприятия
УЮТ и ТЕПЛО
цвет, свет и деревянный багет - даже самый глубокий и сильный сюжет читается из состояния тишины и любви
ЭТИКЕТАЖ НА ДВУХ ЯЗЫКАХ
еще один ракурс, с которого стоит посмотреть на работу
таинстово рисунка художника, которое предшествует картине.
для 11 работ мы приоткрыли завесу, и в доополненной реальности можно прикоснуться к части айсберга, скрытой от глаз.

виртуальная реальность, как инструмент интеграции пластического искуства на другие пространства. информация, зложенная в картинах Андрея, становится более октрытой и еще более доступной.
121 работа
живопсись 19го, 20го и  21го

11 AR экспонатов
приоткрытая завеса в самое нутро художника - рисунок


VR арт-объект
переносящий нас к следующим событиям
смотрим шире и глубже
смотри шире
AR || дополненная реальность
Для выставки STJAverse подготовила 11 AR-объектов, которые зритель мог увидеть, как установив приложение, так и просто открыв в браузере ссылку из QR- кода (его можно было найти у каждой картины с AR).

При наведении на тригггер (картину) камеры телефона, на экране гаджета появлялся куб, который можно было осмотреть, перемещая телефон вокруг него.

На гранях куба мы разместили рисунки Андрея Ванькова к тем картинам, которые и являлись тригерами. Рисунки художника - это то, что он не показывает, это его нутро. Нам посчастливилось увиеть этот скрытый мир.

Объекты AR блыли созданы с помощью Web AR Studio.
смотри глубже
VR || ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Для выставки STJAverse подготовила VR - арт объект на основе картины Андрея Ванькова "Пазлы", 2022 года. Эта картина не вошла в экспозицию, так как является частью следующего этапа творчества художника. Но мы решили с помощью VR провести мост во времени и дать возможность гостям заглянуть в будущее.

Арт-объект "PUZZLE 2022" - стал разверткой простраства картины в виртуальную реальность. Так увидела эту развертку Анастасия Ван Кофф, которая и работала над этим экспонатом.

"PUZZLE 2022" был создан с помощью Autodesk Maya и Gravity Sketch.